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Tick fangen




Die Spieler müssen versuchen, möglichst schnell die Gegner vom Platz zu werfen. Gestartet wird vom Eckpunkt aus auf dem dazugehörigen Startfeld; die gewürfelte Augenzahl bestimmt die Zahl der Züge. Es gibt immer zwei Möglichkeiten zu ziehen. Man wählt natürlich diejenige, welche die größte Chance bietet, auf dem Platz des Gegners zu landen und ihn somit vom Spielfeld zu befördern. Gewürfelt wird reihum. Sieger ist, wer als Letzter übrig bleibt.


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